segunda-feira, 12 de novembro de 2012

Objeto interativo


Depois de muito pensar, consegui esboçar minha primeira ideia concreta do objeto interativo.
Ele consiste em um trapézio com a base menor em baixo, e as duas fazes laterais de dentro de espelho.
Do lado de dentro da base maior (teto) sairiam luzinhas de led em cores diversas penduradas em fios de diferentes tamanhos.
Ao acender as luzinhas, é possível ver o efeito delas na reflexão dos dois espelhos.


SketchUp da Câmara Municipal



Vídeo da Performance


sábado, 10 de novembro de 2012

Workshop de Croqui

Em Catas Altas, tivemos um workshop de croquis para nos ajudar a expressar melhor nossa percepção daquilo que observamos. A atividade consistiu em desenhar dois troncos de madeiras, sem se preocupar com os detalhes. Para isso, tivemos nosso tempo de desenho cronometrado, que variou de 1 minuto à 10 segundos.
Esses foram uns dos meus desenhos do workshop.



Croquis de Catas Altas

Durante nossa visita à Catas Altas, tivemos a oportunidade de observar a cidade com diferentes olhares. A partir disso, representamos em nossos croquis aquilo que observamos.





Um de nossos objetivos em Catas Altas, era escolher um lugar para realizarmos a intervenção. O lugar escolhido pelo meu grupo foi a Câmara Municipal.



quarta-feira, 31 de outubro de 2012

Apropriações do Espaço e Performance

Para nossa viagem à Catas Altas, tivemos que pesquisar as seguintes formas de apropriação do espaço: Parkour, Deriva, Flash Mob e Flaneur.

Parkour:

É uma técnica que usa habilidades humanas para a locomoção no espaço. O praticante de Parkour se imagina em fuga, logo tenta correr e superar os obstáculos da maneira mais fácil e rápida possivel. O Parkour não é considerado um esporte, pois a competição não esta entre os seus objetivos. Os praticantes aprendem técnicas para enfrentar os obstáculos usando apenas as partes do corpo, portanto, o principal objetivo dessa arte é a superação dos próprios limites. Os obstáculos devem ser ultrapassados com facilidade, agilidade, naturalidade e rapidez.
O Parkour teve origem na França, nos anos 80.

Fontes:
Fonte 1
Fonte 2


Flash Mob:

"Hoje entende-se flash mob por intervenção urbana de vários tipos, que trata de temas importantes ou divertidos de forma descontraída."
É quando um grupo de pessoas se juntam para uma rápida apresentação em um lugar público. Essa aparesentação consiste em uma ação pré-definida, que costuma ser, na maioria das vezes, uma apresentação de dança. Após o término, as pessoas se dispersam rapidamente.
Flash mobs são iniciativas online, que contam com o uso da mídia para sua repercussão.

Fonte 1
Fonte 2


Deriva:

Os situacionistas acreditavam, ao contrário dos arquitetos modernistas, que a sociedade deveria mudar a arquitetura e o urbanismo. Uma das técnicas utilizadas pelos situacionistas é a deriva, que constitue em passagens rápidas em ambientes variados. As pessoas se deixam guiar pelas atrações do terreno, esquecendo suas próprias relações. "Do ponto de vista da ‘deriva’, as cidades têm contornos psicogeográficos, com correntes constantes, pontos fixos e vortexes que desencorajam a entrada ou a saída em certas zonas."

Fonte 1
Fonte 2


Flaneur:

É um termo desenvolvido pelo francês Charles Baudelaire, para uma pessoa que anda pela cidade com o objetivo de experimentá-la. O flaneur ajuda a entender fenômenos urbanos e a modernidade.
Para Baudelaire, "uma incursão na paisagem urbana não deve ter direção nem propósito; é uma rendição passiva ao fluxo aleatório de surpreendentes e inumeráveis ruas."

                                                  Para o perfeito  Flâneur, para o observador apaixonado, é um imenso júbilo  fixar 
                                                  residência no numeroso, no ondulante, no movimento, no fugidio e no infinito. Estar 
                                                  fora de casa, e contudo sentir-se em casa onde quer que se encontre; ver o mundo, 
                                                  estar no centro do mundo e permanecer oculto no mundo, eis alguns dos pequenos 
                                                  prazeres desses espíritos independentes, apaixonados, imparciais, que a linguagem 
                                                  não pode definir senão toscamente. O observador é um príncipe que frui por toda 
                                                  parte do fato de estar incógnito. O amador da vida faz do mundo a sua família, tal 
                                                  como o amador do belo sexo compõe sua família, com todas as belezas encontradas 
                                                  e encontráveis ou inencontráveis; tal como o amador de quadros vive numa 
                                                  sociedade encantada de sonhos pintados. Assim o apaixonado pela vida universal 
                                                  entra na multidão como se isso lhe aparecesse como  um reservatório de 
                                                  eletricidade
                                                                                                                                                       BAUDELAIRE, Charles

Fonte 1
Fonte 2



Além das formas de apropriação de espaço, tivemos que pesquisar, também, sobre Performance.


Performance:

A performance é uma forma de arte, que combina elementos de diversos ramos, como o teatro e a música. Um de seus objetivos é produzir artísticamente tomando como referência as coisas do mundo, a natureza, e a realidade urbana. As performances cada vez utilizam de uma maior diversidade de elementos, como pintura, escultura, literatura, dança, e assim, desafia o próprio conceito sobre arte.
Umas das principais preocupações da performance é são as relações entre arte e vida cotidiana, e o rompimento das barreiras entre aquilo que é considerado arte, e o que é considerado não-arte.

Fonte 1

quarta-feira, 24 de outubro de 2012

terça-feira, 23 de outubro de 2012

Diagrama

O primeiro trabalho que fizemos tinha como objetivo a criação de um diagrama abstrato que representasse um de nossos colegas.
Eu conheci a Sarah, e tentei representá-la de acordo com o que pude perceber da sua personalidade.
Ela é uma menina meiga e simpática, que é parte de uma família tradicional. Tem uma relação muito intensa com Deus e, apesar de ser calma e tranquila, é decidida e determinada.
No meu diagrama, tentei representar suas caracteristicas com certo grau de especificação (as influencias externas levando-a a ser quem ela é, e pretende ser no futuro).

Após feito o diagrama no papel, chegou a hora de editá-lo no photoshop.
A dificuldade estava em manter o diagrama algo abstrato, como proposto desde o inicio. Por isso, optei por imagens que, apesar de parecerem objetivas, tem uma carga subjetiva também. A ideia principal foi colocar suas caracteristicas em destaque como algo positivo.


Fotos utilizadas:
Céu
Macaco

Após uma discussão em sala, tivemos que editar o diagrama novamente. Isso porque muitos se perderam no sentido abstrato do trabalho (inclusive eu). Resolvi manter o principal, que era o diagrama, mas refiz os efeitos no photoshop.
Esse foi o resultado:

Fotos utilizadas:
Fundo 1

Espero que tenham gostado da mudança

Apresentação

Oi gente,

Meu nome é Beatriz, e estou cursando o primeiro periodo do curso de arquitetura, na UFMG.
Esse blog foi uma iniciativa dos nossos professores de Fundamentação para Projetos de Arquitetura e Urbanismo. Por meio dele, irei publicar meus trabalhos que realizaremos nessa matéria.
Além de um meio de divulgação, o blog também tem seu carater autocritico, pois a análise do proprio trabalho nos permite refletir sobre o que fizemos, e o que poderiamos ter feito.
Espero que ao final desse semestre possamos olhar pra todos os trabalhos e perceber uma evolução e, principalmente, espero que ao final do curso eu possa perceber de onde eu parti, e o quão longe eu cheguei.